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发表于 2018-9-20 17:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20180920171242.png flspflxdy是资源窗口,,zy_play是播放器窗口,,我要怎么在播放窗口键入返回的时候返回到原来的窗口
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发表于 2018-9-20 18:21:41 | 显示全部楼层
事件 zy_play.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
        如果 键代码 = 返回键 则
                 zy_play.开启特效(3,600,假)
                公用模块.切换flsp
        结束 如果
结束 事件

事件 zy_play.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
        如果 键代码 = 返回键 则
                返回 ()
        结束 如果
结束 事件

过程 返回 ()
         zy_play.开启特效(3,600,假)
        公用模块.切换???
结束 过程

公用模块写:
                     如果 读取窗口(“”?“”)= 空 则
                     保存窗口(“”?“”,创建 ??)
                      切换窗口(读取窗口(“”?“”))
                   结束 如果
                切换窗口(读取窗口(“”?“”))
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发表于 2018-9-20 18:26:22 | 显示全部楼层
d8326116 发表于 2018-9-20 18:21
事件 zy_play.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
        如果 键代码 = 返回键 则
                 zy_play.开 ...
  1. 事件 zy_play.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
  2.         如果 键代码 = 返回键 则
  3.                  zy_play.开启特效(3,600,假)
  4.                 公用模块.切换flsp
  5.         结束 如果
  6. 结束 事件
  7. 这两个都写不是就重复定义了么

  8. 事件 zy_play.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
  9.         如果 键代码 = 返回键 则
  10.                 返回 ()
  11.         结束 如果
  12. 结束 事件
复制代码
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发表于 2018-9-20 20:13:19 | 显示全部楼层
好了,,自己解决了,,
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